PS高管称PS5已进入全盛发展阶段 揭秘主机寿命延长
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,PlayStation市场销售与业务运营高级副总裁埃里克·莱姆佩尔也着重强调PS5依旧具有巨大潜力。在接受BBC新闻的采访时,莱姆佩尔提到,目前仍有“海量优质内容”处于储备状态,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。
当被问及PS5未来的具体规划时,莱姆佩尔虽没有明确给出详细信息,但表示“我们正步入全盛阶段”,并且确认将会有一款游戏成为该平台历史上销量最高的作品。在被进一步追问相关细节时,他回应道:“抱歉不能透露具体游戏名称,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,或者Rockstar Games定于2026年11月19日推出的《GTA6》。针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,主要原因是游戏开发周期明显变长了。

“在80年代到90年代期间,每一代主机的性能都能实现大幅度的跨越式提升,”科塔姆对BBC新闻说道,“如今,技术方面的进步仍在持续,不过更多是体现在技术层面,对于普通玩家而言,所带来的视觉冲击力相对没那么强烈了。”

游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。以索尼旗下重要的第一方工作室顽皮狗为例,他谈到该团队过去发行作品的节奏明显更快:“在PS3世代,顽皮狗推出了四部作品,到了PS4世代降到了三部,而到了PS5世代,至今都还没有发布新作品。”

莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,特别是当下玩家更愿意去尝试独立游戏这类非3A级的新作品。“数据显示,本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,而且他们更愿意积极探索各种不同类型的游戏,”莱姆佩尔解释说,“他们既会玩那些热门大作,也愿意去尝试那些之前从未听说过的小众独特作品。”
